Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

IFComp 2017 -satoa: Harmonia

Vuoden 2017 IFCompin "random personal shuffle" -listani ei muuttunut edetessään yhtään kirkkaammaksi vaan alkoi tuntua umpikujalta, joten päätin siirtyä vapaavalintaisiin teoksiin. Reilua tai ei, valitsen kaksi viime vuoden suosikkieni perusteella. Liza Dalyn Harmonia on tyylikäs tarinavetoinen hyperteksti, joka jatkaa hänen viimevuotisen teoksensa linjalla. Siinä englanninkielen sijaisuuden saanut Abby Fuller matkustaa syrjäiseen opinahjoon, tyttökouluun. Mihin vakituinen professori Lynn on oikein kadonnut ja mitä vanhan oppilaitoksen uumeniin kätkeytyy? Tarinan mukana kulkevana teemana ovat utopiat ja niihin uskovat tai niitä toteuttavat yhteisöt. Teos toimii linkkiperustaisten lisähuomautusten ja erilaisten tekstilainausten varassa.

Lue koko merkintä

IFComp 2017 -satoa: The Traveller

IFComp-sivuston "random personal shuffle" arpaisi ensimmäiseksi luettavaksi teokseksi minulle Kaelan Doyle Myerscoughin visual novel -tyyppisen verkkoteoksen The Traveller. Tässä haikeassa, surumielisessäkin avaruusseikkailussa jätettiin monia ja lopullisia hyvästejä. Puolitoista tuntia kestäneeseen lukukokemukseen sisältyi harvakseltaan avainvalintoja, jotka eivät tuntuneet niin maailmoja kääntäviltä kuin pieniltäkään, mutta ilmeisesti ne haarauttivat tarinaa selkeästi, koska teoksen esittelyssä lupaillaan useita erilaisia variaatioita. Kuten missä hyvänsä pidemmässä valitse-oma-seikkailussasi, omat valinnat muuttuivat ehdottomiksi siinä samassa kun ne oli tehnyt ja lukukokemus tuntui lineaariselta.

Lue koko merkintä

Tekoäly-kirjailijan ikuisuusprojekti

Tammikuussa 2016 ilmestynyt kunnianhimoinen ja palkittu Ice-Bound on tietokoneohjelman ja paperikirjan yhdistävä teos. Kerronta perustuu tekstipalasten temaattiseen yhdistelyyn. Teos on monitasoinen sekä kerronnallisesti, toiminnallisesti että tarinallisesti. Metatarinassa tulevaisuuden kustantamo on luonut kuolleista kirjailijoista tekoälyjä, joiden kanssa lukijat voivat olla vuorovaikutuksessa. Ice-Boundissa lukija auttaa eläessään tuskin tunnettua, mutta kuolemansa jälkeen kuuluisuuteen noussutta kirjailijaa saattamaan kesken jääneen teoksensa loppuun.

Lue koko merkintä

Feminismiä aavelaivalla

Christine Loven 2012 ilmestyneessä visual novelissa Analogue: A Hate Story lukija saa tehtäväkseen tutkia suuren tyhjillään ajelehtivan avaruusaluksen kohtaloa. Siinä eletään noin vuotta 3000, ja kontakti alukseen on menetetty 600 vuotta aiemmin. Teoksessa luetaan aluksen lokikirjauksia (käytännössä kirjeitä ja päiväkirjamerkintöjä) sekä käynnistetään tutkimuksen avuksi kaksi hyvin inhimillistä tekoälyä. Hätkähdyttävästi aluksen yhteiskunta osoittautuu historialliseksi oletettua vanhemmassa merkityksessä: se edustaa 1400-luvun patriarkaalista korealaista järjestelmää.

Lue koko merkintä

Hakkeria tarvitaan: etäohjausta tekstiparserin kautta

Code 7 on "uuden sukupolven tekstiseikkailuksi" tituleerattu varsin mielenkiintoinen tuotanto. Tällä hetkellä sille haetaan joukkorahoitusta Kickstarterin kautta. Saatavilla on johdantona ja demona toimiva Epidosodi 0, josta saa hyvän käsityksen teoksen luonteesta. Käyttöliittymä on hienoinen sillisalaatti, mutta jännittävä sinänsä. Ääninäyttely on keskeisessä osassa.

Lue koko merkintä

Mysteerisipulin kuorintaa

Heinäkuun alussa ilmestynyt The Temporal Invasion on sukua tehtäväkirjoille ja niin sanotuille puzzle tai mystery hunteille, joita järjestetään muun muassa yliopistokampuksilla. Se on tavallaan niiden välimuoto. Se on toki digitaalinen ja kaiken tiedon voi löytää internetistä, mutta eräällä tapaa siinä liikutaan kirjan ja tosimaailman välillä: kysymysten ja vihjeiden lukeminen tapahtuu "sisällä" ja vastausten hakeminen ja lähettäminen "ulkopuolella".

Lue koko merkintä

Näkemiin Maa – valonnopeudella pakoon tulevaisuutta

Alun perin 2015 ilmestynyt Killing Time at Lightspeed on saanut kiitosta kekseliäisyydestään. Heinäkuussa 2016 siitä ilmestyi edelleen kehitelty kaupallinen versio, jossa sisältöä on enemmän ja musiikki mukana. Teos on sijoitettu Facebookin kaltaiseen uutisvirtaan. Se on asetelmallisesti toimiva ja ajanmukainen tarina parin vuosikymmenen aikamatkasta tulevaisuuteen, jossa lukija kontrolloi omia vastauksiaan ja yrittää pysyä mukana tapahtumista.

Lue koko merkintä

Aivovarkaiden jäljillä utopistisessa retrotulevaisuudessa

Kuvittaja Bradley W. Schenckin Thrilling Tales of the Downright Unusual -sivusto tarjoaa silmänruokaa. Siltä löytyy myös valintoihin perustuva tarina Trapped in the Tower of the Brain Thieves, tai tarkemmin sen ensimmäinen osa. Se sijoittuu Schenckin luomaan Retropolis-maailmaan, jossa näkyy vaikutteita 1930-luvun futurismista ja 1950-luvun scifistä, kepeässä mahdottomuuden hengessä.

Lue koko merkintä

Paniikissa maailman ympäri

Inklen interaktiivinen sovitus Jules Vernen klassikkoromaanista Maailman ympäri 80 päivässä oli minulle hämmentävä ja hätäinen kokemus. Kiireen ja mielestäni sekavan käyttöliittymän takia tein mitä sattuu valintoja ja lopulta onnistuinkin tappamaan Phileas Foggin yrittäessäni oikaista Pohjoisnavan kautta. Voi olla, että tämä peli vaatii useampia sisukkaita yrittämisiä. Poikkeuksellisesti puhun pelistä: teoksen idea ja toteutus ovat pelillisiä, vaikka valinnoille alistettu proosa onkin keskeisessä osassa.

Lue koko merkintä

Rakkaus robottinaiseen ja kitisevä tyttöystävä

Omaperäisestä kyberpunk-maailmasta tai tarinasta ei voi puhua, mutta Winter Wolvesin visual novel -kaksikko Bionic Heart ja Bionic Heart 2 ovat ihan tasokkaita ja viihdyttäviä. Ihmissuhdekuvioiden rinnalla kuljetetaan jännityskertomusta täydellisestä robotti-naisesta ja tämän kostosta omalle luojalleen. Käänteitä on paljon ja lukijan valinnoilla on painava merkitys. Kakkososa on ykkösosaa kunnianhimoisempi.

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä