Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
IFComp 2017 -satoa: Unit 322 (Disambiguation)
Kilpailuteoksessaan Unit 322 (Disambiguation) Jonny Muir on käyttänyt Twine-hypertekstityökalua jokseenkin poikkeuksellisella ja nokkelalla tavalla. Teos on kirjoitettu wikipedia-tyylisesti. Sen ensimmäinen sivu muistuttaa Wikipedian täsmennyssivua, jolle on listattu "Unit 322"-hakusanaa vastaavat tulokset. Ensikatsomalta listatuilla artikkeleilla ei näyttäisi olevan keskenään mitään tekemistä, mutta tosiasiassa ne linkittyvät toisiinsa muodostaen metatasolla yhtenäisen tarinan. Minua teoksen dokumentaarinen kerronta onnistui hämäämään. Fiktiota on sekoitettu faktaan niin uskottavasti, että luettuani teoksen aloin tarkistamaan siinä mainittuja nimiä Wikipediasta!
IFComp 2017 -satoa: Bookmoss
Devon Guinnin kilpailuteos Bookmoss on kirjoitettu Harvardin Houghton-kirjaston tuella. Valitsin sen puolittaista mielenkiintoa kirjasto-aihetta kohtaan sekä saadakseni kilpailun Twine-annoksen. Se ei edusta mitään erityisen nerokasta tai uusia uria avaavaa linkkien käyttöä, mutta oikeassa asiayhteydessä sillä voi olla käyttötarkoitus. Julkinen, hyvin hoidettu ja turvallinen kirjastoinstituutio ei ole niitä seikkailuherkimpiä paikkoja, mutta historialliset aineistot saattavat kutittaa mielikuvitusta. Ehkä Bookmoss on suunnattu koululaisille ja tehty osin opetustarkoituksessa; kuvaisin sitä "nössöksi kuriositeetiksi".
Kehitysalustat interaktiivisessa kirjallisuudessa
Kirjoittajan korvissa "kehitysalusta" voi kuulostaa kaamean tekniseltä ja rajoittavalta. Eikö tekstiä vain kirjoiteta, ihan sama millä ja mihin muotoon? Perinteisessä kirjallisuudessa kaikki on sallittua, mutta vain yhdellä tasolla – se on tiettyä horisontaalista anarkiaa. Vuorovaikutteinen kirjallisuus vaatii hieman toisenlaista suunnittelua: toisaalta se on tiukempaa, toisaalta se avaa uusia tasoja. Kehitysalustat edustavat erilaisia kehyksiä, joiden sisään kirjoittaja teoksensa luo. Ne voivat olla yhtä hyvin työpohjia kuin työkaluja, johtavia ideoita ja kokoavia nimikkeitä. Joskus ne sanelevat muodon, joskus ne jättävät sen avoimeksi. Linkkipankissa olen jakanut teokset luokkiin kehitysalustan mukaan. Muita luokkia ovat vuorovaikutteisuuden tapa (siitä selvitys jo aiemmin) sekä tavanomaiset laji ja kieli. Seuraavassa lyhyet kuvaukset kustakin tällä hetkellä linkkipankissa edustetusta kehitysalustasta.
IFComp 2016 -satoa: Manlandia
Kilpailutarjontaa selatessani leimasin yhden teoksen provokaatioksi enkä sen vuoksi halunnut katsoa sitä tarkemmin. Esittelytekstin mukaan Manlandiassa on kyse eristyksissä elävästä utopistisesta yhteisöstä, jonka jäsenet ovat kaikki miehiä. Ilman naisia kaikki ongelmat, mukaan lukien sota ja valtataistelu, ovat poissa. Vaikea uskoa? Jopa naurettavaa? Aivan kuin miehen tilalla pitäisi käyttää sanaa nainen, vai mitä? Lopulta päätin, että vilkaisen, mistä oikein on kyse.
IFComp 2016 -satoa: Cactus Blue Motel
Astrid Dalmadyn Cactus Blue Motel on valintoihin ja suunnistamiseen perustuva Twine-teos. Lukija ohjaa päähenkilö Mariaa, joka on lähtenyt loma-, tai pikemminkin irtiottomatkalle Kaliforniaan kahden ystävänsä kanssa. Tarina alkaa siitä, kun he autiomaan halki ajaessaan päätyvät väsyneinä nuhjuiseen motelliin, joka osoittautuukin varsin erikoiseksi. Yöllä motelli muuttaa muotoaan ja huoneiden ovien takaa paljastuu asukkaita, jotka eivät edes muista, milloin he ovat sinne tulleet.
Kirjeitä suljettuun maailmaan
Letters to Babylon ei pyydä lukijaa samastumaan johonkuhun, vaan itsestään vieraantuneeksi. Se on avoimesti omaelämäkerrallinen Twine-teos. Se on karu, toistava ja aukkoinen. Ei ehkä kuulosta houkuttelevalta, mutta itse asiassa se onnistuu muodon ja sisällön yhdistämisessä hyvin, oivaltavastikin. Annan arvoa myös sen yksinkertaisuudelle.
Paritanssia ja alkemiaa
Andrea Corbinin elokuussa 2015 ilmestynyt Silver and Gold on neljäs Sub-Q-verkkolehdessä ilmestynyt interaktiivinen miniteos. Se on Twinellä tehty hyperteksti, jossa käytetään lukunäkymän kahtia jakavaa mallipohjaa. Silver and Goldin teemana on parillisuus, ja toisella puolella seurataan takaa-ajajaa ja toisella takaa-ajettua. Lukija edistää tarinaa klikkaamalla tekstissä olevia linkkejä, ja näkökulmat toimivat samaan aikaan itsenäisesti ja toisistaan riippuvaisina. Parillisuus toistuu asetelmallisesti läpi koko teoksen ja saa miettimään sen merkitystä.
Matopelin merkeissä
Sub-Q on uusi englanninkielistä interaktiivista fiktiota julkaiseva verkkolehti. Joka tiistai on määrä ilmestyä uusi teos, joka on vapaasti kaikkien luettavissa. Hanke vaikuttaa erittäin lupaavalta. Toivottavasti se saa riittävästi tukea ja julkaistujen teosten taso pysyy korkeana. Sub-Q:n ensimmäinen julkaistu teos, Snake Game on tähän asti perinteisessä muodossa julkaisseen Vajra Chandrasekeran ensimmäinen interaktiivinen kokeilu. Sen kerronta istuu tukevasti perinteisen kirjallisuuden harteilla, mutta Chandrasekera on avannut muotoa ja tarinan kerrosteisuutta.
Eidolon avaa silmät pimeässä
Eidolon on unettomuutta ja valveunia koskettava hyperteksti. Se on kirjoitettu Twinellä, ja se ilmestyi vuoden 2014 loppupuolella sijoittuen XYZZY-vuosikilpailussa kahdeksannelle sijalle. Sen kerronta on sinä-muotoinen ja preesensissä, ja lukija asetetaan kouluikäisen lapsen rooliin. Laji kuuluu fantasian puolelle, tyyli on herkän ja samalla intensiivisen kuvaileva. Eidolon on paikkakeskeinen hyperteksti ja siten se muistuttaa tekstiseikkailupelejä.
Valinnat osa 2: Depression Quest, mahdottomia valintoja
Zoe Quinnin Depression Quest ei nimensä mukaisesti sijoitu elämän valoisalle puolelle, ja kaiken lisäksi se on saanut paljon negatiivista kritiikkiä ja joutunut, tekijänsä myötä, osalliseksi laajalle levinneeseen, ikävään jupakkaan. Interaktiivisena fiktiona se on kuitenkin huomion arvoinen paristakin syystä.