Kirjallinen suunnistaja

kirjan rajat ylittävää kirjallisuutta

Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta. Tilaa lokiotsikot tuoreeltaan:

Spring Thing 2022 -satoa: Phenomena – muotoaan muuttavat hypertekstirunot

Tänä vuonna kilpailun takapihalta löytyy hypertekstuaalinen runoteos ufoista. Phenomena sisältää seitsemän runoa, jotka kaikki koostuvat seitsemästä rivistä, joista jokaisesta puolestaan on seitsemän vaihtoehtoa. Lukija voi valita kullekin riville mieleisensä vaihtoehdon, ja näin syntyy uudenlainen runo. Mahdollisia variaatioita on lukemattomia. Dawn Sueokan runoteoksen idea perustuu ranskalaisen kirjailijan Raymond Queneaun sonettikokoelmaan Satatuhatta miljardia runoa vuodelta 1961.

Lue koko merkintä

Spring Thing 2022 -satoa: The Bones of Rosalinda – hypertekstimuotoinen tekstiseikkailu jossa ohjataan yksittäisiä ruumiinosia

Agnieszka Trzaskan kilpailuteos The Bones of Rosalinda on sympaattinen, lämminhenkinen kauhufantasia. Minulla se toi mieleen menneiden aikojen Disney-animaatiot. Teos on toteutettu Twinellä. Se on siis hypertekstuaalinen, mutta siinä on myös toimiva tavaraluettelo. The Bones of Rosalinda on pulmapeli-seikkailu, jossa henkiin herätetty luuranko ja hiireksi alennettu velho yrittävät estää elävien kuolleiden hyökkäyksen läheiseen kylään. Se tarjoaa taikuutta ja toilailua, ja ainakin minulle myös hyvän mielen.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: The Pinecone ja The Turnip – arvoituksia maalaismiljöössä

Joseph Pentangelo on osallistunut tämän vuoden IFCompiin kahdella Twine-lyhyttarinalla. Molemmat perustuvat aiemmin kirjoitettuun perinteiseen, lineaariseen novelliin. Hypertekstisovituksina ne erottuvat kilpailuteosten joukossa yksinä kaunokirjallisimmista. Samaan aikaan ne eivät ole leimallisesti vuorovaikutteisia. The Pinecone on kyllä valintaperustainen siinä mielessä, että siinä on useampi kuin yksi loppuratkaisu, mutta The Turnipissa loppuja on vain yksi. Linkkiperustaisuus on siinä pelkkä lukutapa ja sellaisena hyvin neutraali. Tästä huolimatta koin molemmat tekstit raikkaiksi tuulahduksiksi perinteisen kirjallisuuden puolelta, ja niiden arvoituksellisuuden äärelle oli mukava hetkeksi pysähtyä.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: Captain Graybeard's Plunder – merirosvon suloinen kosto syntyy sitaateista

Lyhykäinen Captain Graybeard's Plunder edustaa hieman harvinaisempaa tekstikatkelmien yhdistelyyn perustuvaa interaktiivisen kirjallisuuden muotoa. Tässä Twine-teoksessa eläköitynyt mutta karvaasta meritaistelutappiosta kaunaa kantava merirosvo kokoaa kaikkien aikojen laivan kaikkien aikojen miehityksellä ja ryöstää kaikkien aikojen saaliin. Hänen voitonriemuaan ei vähennä se, että kaikki tapahtuu vain mielikuvituksessa. Sepitelmän rakennuspalikkoina toimivat lainaukset kirjallisuuden klassikoista.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: Where the Wind Once Blew Free – multimediallinen valitse-oma-seikkailusi-hyperteksti-roolipelihybridi joka koettelee Twinen ja lukijan rajoja

Where the Wind Once Blew Free on roolipelimäinen, multimedialla rikastettu valitse-oma-seikkailusi, joka sijoittuu ihmismäisten eläinten ja uskomusolentojen asuttamaan fantasiamaailmaan. Vaikka sen maagiset puitteet ovat fiktiiviset, siinä on hyvin voimakas tosielämän kaiku. Ympäristö muistuttaa Yhdysvaltojen ja Meksikon raja-alueita autiomaineen ja väkivaltaisine huumekartelleineen. Teoksen käsikirjoituksen takaa löytyy sotaveteraaneista koostuva kirjoittajaryhmä, enkä voi välttyä ajatukselta, että he ovat kanavoineet omia kokemuksiaan ja traumojaan siihen. Minulle lukukokemus oli hyvin kiinnostava vaikkakin emotionaalisesti raskas. Kokemusta rasitti myös teoksen viimeistelemättömyys ja sekava käyttöliittymä.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: What the Bus? – matkalla tuntemattomaan

Suunnistamiseen perustuvassa Twine-teoksessa What the Bus? yritetään matkustaa työpaikalle julkisilla liikennevälineillä, mutta päädytään mitä fantastisimpiin paikkoihin Atlantiksesta helvettiin. Se on kepeällä, hauskalla ja viihdyttävällä tavalla eksyttävä lukukokemus, jossa yksi yritys kestää viisi minuuttia tai alle ja erilaisia lopputulemia on 10. Teknisesti What the Bus? on haarautuva lineaarinen hyperteksti, jossa on muutamia umpikujia – lyhyitä poikkeamia, joilta palataan takaisin pääjuonipolulle.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: Minor Arcana – kohtalokas korttipakka

Kertojanääneltään epätavallinen Minor Arcana on kohtalon olemusta tutkiskeleva Twine-hypertekstiteos. Siinä tarotkorttipakka kertoo omaa tarinaansa, jonka käänteisiin lukija voi vaikuttaa. Puolen tunnin lukuajan sisään ehdin kokeilla useita juonipolkuja, kenties useimmat, läpi. Teos myös nimenomaisesti kannustaa useisiin lukukertoihin. Tarinallisesti yhä uudelleen tapahtuva versiointi selittyy korttipakan hataralla muistilla tai ylipäänsä sepittelevällä luonteella. Minor Arcanan idea herätti minussa voimakkaan déjà-vu-tunteen. Olin varma, että joskus aiemmin on ilmestynyt hyvin samantyyppinen teos, mutta en kuitenkaan löytänyt Interactive Fiction Databasesta viitteitä sellaisesta. Ehkä maaginen tarot teki minullekin temppujaan!

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: The Copyright of Silence – viekkaana vieraana säveltäjä John Cagen luona

Strategisen seikkailupelin kaltaisessa hypertekstiteoksessa The Copyright of Silence pääsee keskustelemaan hiljaisuudesta ja kuuntelemisesta säveltäjä-ajattelija John Cagen kanssa. John Cage on 1900-luvun merkittävimpiä amerikkalaisia säveltäjiä, jonka kokeelliset teokset herättävät yhä huomiota. Hänen tunnetuimpia teoksiaan ovat 639 vuotta kestävä urkuteos ORGAN²/ASLSP ja 4′33″, jossa pianisti ei soita nuottiakaan, vaan tarkoitus on kuunnella ympäristöä. The Copyright of Silence ottaa ideansa juuri jälkimmäisestä. Lukijan tehtäväksi annetaan nimittäin pysyä hiljaa, eikä se toden totta ole helppoa. Teos ei olekaan varsinainen keskustelusimulaattori tai sisällä sellaista, vaan se perustuu suunnitelmalliselle toiminnalle, joka sijoittuu Cagen kuvitteelliseen huoneistoon.

Lue koko merkintä

Spring Thing 2020 -satoa: 4x4 Galaxy

Agnieszka Trzaskan kilpailuteos 4x4 Galaxy on hypertekstimuotoinen avaruusseikkailu. Se perustuu oleellisesti satunnaisuuteen, joka tuottaa pelikerroista aina erilaisia. 4x4 Galaxy tuo mieleen menneiden aikojen tekstiseikkailupelit hyvällä tavalla. Kirjallisuudeksi sitä ei oikein sovi kutsua, se on rehdisti simulaatio- ja seikkailupeli. Oma pelikokemukseni oli oikein hauska, täynnä pientä löytämisen iloa ja palkitsevaa kehitystä. 4x4 Galaxy on rajattu ja suunniteltu onnistuneesti, kirjoitettu sujuvasti ja toteutettu siististi. Se on omanlaisensa Twine-helmi.

Lue koko merkintä

Spring Thing 2020 -satoa: Jelly

Chandler Grooverin ja Tom Lenton yhteistyönä syntynyt Jelly asettaa lukijan epätavalliseen rooliin: itsestään tietoiseksi hyytelökarkiksi. Se on navigaatioon perustuva tehtäväkeskeinen hypertekstiteos, jolle rakenteen antaa kahdeksan vierailtavaa paikkaa sisältävä kartta. Paikoissa voi vierailla haluamassaan järjestyksessä, mutta varsinainen tarina paljastuu vain löytämällä kätkettyjä reittiohjeita ja noudattamalla niitä. Myös tavaraluettelon käyttö on keskeisessä osassa. Hyytelöksi samastuminen on lukijalta ehkä liikaa vaadittu, mutta toimitin ällöfantastiseen tarinamaailmaan sijoitettuja kummallisia tehtäviä ihmeen keskittyneenä ja määrätietoisesti.

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä