Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

Kähmintää, lahjontaa ja huorintekemistä

Kiinalaisen menestyskirjailijan Murong Xuecunin esikoisromaani Unohda minut tänä yönä, Chengdu kertoo läpiturmeltuneesta miehestä läpiturmeltuneessa Kiinassa. Päähenkilön kannalta tarinassa ei tavallaan tapahdu kehitystä, vaan siinä vajotaan vain syvemmälle ongelmiin. Lukukokemus oli tietyllä tapaa väsyttävä. Huippulukemistooni tämä kirja ei kuulu, mutta se antoi kyllä mietittävää. Kuten edellisessä lokikirjoituksessa lupasin, tämä kirjaesittely sisältää hahmotelman vuorovaikutteisesta versiosta.

Lue koko merkintä
Kommentit

Kirjeiden kyhäämistä vallankumouksen kynnyksellä

Emily Shortin vuonna 2012 ilmestyneessä First Draft of the Revolutionissa käydään kirjeenvaihtoa. Lukija muokkaa neljän eri henkilön kirjeitä, ei sinänsä tarinan kulun muuttamiseksi vaan pikemminkin henkilöiden mielenlaadun ja toimintatapojen tuntemiseksi. Jokaisessa kirjeessä on kohtia, jotka voi ilmaista toisin, joita voi laajentaa tai jotka voi poistaa. Teos voitti XYZZY-vuosipalkinnon innovatiivisuudesta ja oli myös ehdolla parhaaksi tarinaksi. First Draft of the Revolution on innovatiivinen hyvin luonnollisella tavalla. Vuorovaikutus sulautuu siinä erittäin hyvin osaksi fiktiota.

Lue koko merkintä
Kommentit

Ristiinpukeutuja seksiristeilyllä

Christine Loven uutuustuotanto Ladykiller in a Bind on tekijänsä mukaan "vallankumouksellista eskapismia". Se on queer-eroottinen visual novel, jossa harrastetaan roolileikkejä ja pelataan peliä, jonka voittaja on sosiaalisen suosion – tai manipulaation – mestari. Oma hahmo on kaksosveljensä paikan luokkaretkellä ottava lesbo, joka on varsinainen naistenkaataja. Kiinnostuin teoksesta sen keskustelujärjestelmän vuoksi. Mitä lukukokemukseen tulee, parhaimmillaan huvituin onnistuneesta juonimisesta, heikoimmillaan hypin kyllästyneenä pitkälliset suutelu- ja seksikohtaukset läpi.

Lue koko merkintä
Kommentit

Kohtalokas ajomatka Italiassa

Vuoteen 1978 sijoittuvassa Wheels of Aureliassa kaasutellaan Italian autoteillä ja käydään samalla keskusteluja matkakumppanien kanssa. Taustalla soi ajan tyyliin tehtyä progressiivista italorockia. Teos on täynnä kulttuurisia viitteitä. Päivän puheenaihe on poliitikko Aldo Moron kidnappaus. Mitä matkalla tapahtuu ja millaiseksi se sanelee nuoren Lellan tulevaisuuden? Erilaisia loppuja tarinalle on 16, ja niihin päätymisestä määräävät lukijan keskusteluissa tekemät valinnat sekä konkreettiset valinnat autotiellä: ketä liftareita poimitaan kyytiin ja minne käännytään risteyksissä.

Lue koko merkintä
Kommentit

IFComp 2016 -satoa: Ash

Interaktiivinen muoto voi sopia omaelämäkerralliselle materiaalille hyvin. Juuri päinvastaista voisi luulla etenkin valintoihin perustuvasta fiktiosta. Tosielämässä tapahtunut on totuus ja toisenlaisten mahdollisuuksien kuvitteleminen valhetta tai vähintäänkin turhaa spekulaatiota. Mutta valinnat voi nähdä myös itsetutkiskelun ja uudelleen arvioinnin välineenä, kuten Lee Grayn kirjoittamassa niukkaeleisessä ja lyhyissä palasissa etenevässä kertomuksessa Ash, jossa aikuinen lapsi viettää äitinsä viimeisiä elinpäiviä tämän sairaalavuoteen äärellä.

Lue koko merkintä
Kommentit

IFComp 2016 -satoa: Cactus Blue Motel

Astrid Dalmadyn Cactus Blue Motel on valintoihin ja suunnistamiseen perustuva Twine-teos. Lukija ohjaa päähenkilö Mariaa, joka on lähtenyt loma-, tai pikemminkin irtiottomatkalle Kaliforniaan kahden ystävänsä kanssa. Tarina alkaa siitä, kun he autiomaan halki ajaessaan päätyvät väsyneinä nuhjuiseen motelliin, joka osoittautuukin varsin erikoiseksi. Yöllä motelli muuttaa muotoaan ja huoneiden ovien takaa paljastuu asukkaita, jotka eivät edes muista, milloin he ovat sinne tulleet.

Lue koko merkintä
Kommentit

Kaksikymmentä elämän välähdystä

Helmikuussa 2016 ilmestynyt, ilmaisultaan pelkistetty mutta vahva Venti Mesi on kokeellisen italialaisen pelistudion tekemä visual novel. Se kertoo hajaannuksen ja sekaannuksen kaudesta Italian historiassa, kun fasistit vielä pitivät maan pohjoisosaa hallinnassaan. Teos näyttää ajan 20:n eri henkilön kautta, viattomasta lapsesta salakuljettajaan ja aktiivisesti taistelevaan partisaaniin. Valintatilanteet kuvaavat ennen kaikkea henkilöiden omia epäilyksiä ja kysymyksiä eivätkä sinänsä vaikuta tarinan kulkuun. Siitä huolimatta ne määrittelevät lukukokemusta voimakkaasti.

Lue koko merkintä
Kommentit

Vuorovaikutuksen tavat interaktiivisessa kirjallisuudessa

Linkkipankissa olen luokitellut teokset tavanomaisten kielen ja lajin lisäksi vuorovaikutuksen tavan ja kehitysalustan mukaan – nehän ovat interaktiivisen kirjallisuuden kannalta yhtä oleellisia. Luullakseni termit ja nimet selittävät itse itsensä ihan hyvin, mutta toisaalta ne voivat herättää kysymyksiä. Mitä tarkoitetaan esimerkiksi hypertekstillä omana itsenäisenä vuorovaikutuksen tapanaan tai miksi syväkirja on luokiteltu kehitysalustaksi, vaikka se ei ole kirjoittamiseen tarkoitettu ohjelma tai sidottu johonkin tiettyyn muotoon?

Lue koko merkintä
Kommentit

Näkemiin Maa – valonnopeudella pakoon tulevaisuutta

Alun perin 2015 ilmestynyt Killing Time at Lightspeed on saanut kiitosta kekseliäisyydestään. Heinäkuussa 2016 siitä ilmestyi edelleen kehitelty kaupallinen versio, jossa sisältöä on enemmän ja musiikki mukana. Teos on sijoitettu Facebookin kaltaiseen uutisvirtaan. Se on asetelmallisesti toimiva ja ajanmukainen tarina parin vuosikymmenen aikamatkasta tulevaisuuteen, jossa lukija kontrolloi omia vastauksiaan ja yrittää pysyä mukana tapahtumista.

Lue koko merkintä
Kommentit

Taikuutta ja taisteluja

1980-luvun alkupuolella ilmestynyt neliosainen Sorcery! kuuluu Taistelupeli-kirjasarjaan (Fighting Fantasy). Se on noppien ja lukijan tekemien muistiinpanojen varassa toimivaa interaktiivista fantasiakirjallisuutta. Vuodesta 2013 alkaen Inkle on julkaissut Sorceryn! osista digitaalisia sovituksia, tähän mennessä kolme. Ne ovat sujuvalukuisia, täysgraafisia karttapohjaisia seikkailuja, joissa "pelimekaniikasta ja sivunkäännöstä" vastaa lukijan puolesta ohjelma. Kaksi ensimmäistä osaa läpikäyneenä tunteeni ovat hieman ristiriitaiset.

Lue koko merkintä
Kommentit

Näytä lisää merkintöjä