Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

Rakkautta AIDS:in aikaan

2012 ilmestynyt, 1970–1980-luvuille sijoittuva multimediaverkkoteos Queerskins kertoo AIDS:iin sairastuvan nuoren lääkärin tarinan. Siinä yhdistellään päiväkirjamaisia tekstikatkelmia, äänimonologeja, videoklippejä ja sekalaisia kuvia. Se koostuu kaikkiaan 62 kollaasista, jotka on järjestetty luvun kaltaisiksi kokonaisuuksiksi. Lukija voi tutustua kollaasin palasiin vapaassa järjestyksessä vaarantamatta sinänsä tarinan yhtenäisyyttä.

Lue koko merkintä

Hakkeria tarvitaan: etäohjausta tekstiparserin kautta

Code 7 on "uuden sukupolven tekstiseikkailuksi" tituleerattu varsin mielenkiintoinen tuotanto. Tällä hetkellä sille haetaan joukkorahoitusta Kickstarterin kautta. Saatavilla on johdantona ja demona toimiva Epidosodi 0, josta saa hyvän käsityksen teoksen luonteesta. Käyttöliittymä on hienoinen sillisalaatti, mutta jännittävä sinänsä. Ääninäyttely on keskeisessä osassa.

Lue koko merkintä

Salailua ja salaisuuksien metsästystä

Pienen puolalaisen pelistudion MoaCuben uusin visual novel, Solstice, on korkeatasoinen tuotanto. Tekijät tunnetaan ennestään Cindersistä, joka nosti heidät maailmankartalle. Kaunis ulkoasu ja musiikki kenties ovat Solsticessa kaikkein tärkeintä, mutta tekijät ovat halunneet antaa paljon painoarvoa myös valinnoille. Ne saivat kuitenkin oman lukukokemukseni sakkaamaan ja tuottivat lopulta suurenkin pettymyksen. Eivät kuitenkaan valinnat sinänsä, vaan se rooli, mikä niille oli kokonaisuudessa annettu.

Lue koko merkintä

Matopelin merkeissä

Sub-Q on uusi englanninkielistä interaktiivista fiktiota julkaiseva verkkolehti. Joka tiistai on määrä ilmestyä uusi teos, joka on vapaasti kaikkien luettavissa. Hanke vaikuttaa erittäin lupaavalta. Toivottavasti se saa riittävästi tukea ja julkaistujen teosten taso pysyy korkeana. Sub-Q:n ensimmäinen julkaistu teos, Snake Game on tähän asti perinteisessä muodossa julkaisseen Vajra Chandrasekeran ensimmäinen interaktiivinen kokeilu. Sen kerronta istuu tukevasti perinteisen kirjallisuuden harteilla, mutta Chandrasekera on avannut muotoa ja tarinan kerrosteisuutta.

Lue koko merkintä

The Boat tavoittelee venepakolaisen kokemusta multimedian keinoin

The Boat kertoo 16-vuotiaan vietnamilaistytön painajaismaisesta laivamatkasta kohti parempaa tulevaisuutta. Matt Huynhin tekemä multimediasovitus Nam Len novellista on tarkoitettu ajankohtaiseksi puheenvuoroksi tai ylipäänsä vaikean keskustelun avaukseksi. Aivan kuten sadattuhannet vietnamilaiset pakenivat maastaan Saigonin kaaduttua 1970-luvulla, virtaa tänäkin päivänä valtavia määriä venepakolaisia Eurooppaan henkeään uhaten ja usein myös henkensä menettäen. Audiovisuaalisen sarjakuvan keinoin toteutettu teos on vapaasti kaikkien luettavissa verkossa.

Lue koko merkintä

Elegy for a Dead World, kirjoittamishaasteita autiossa maailmassa

Elegy for a Dead World on joulukuussa 2014 ilmestynyt interaktiivinen multimediatuotanto, jota peliksikin kutsutaan. Sen inspiraation lähteenä ja viittauksen kohteena ovat kolme romantiikan ajan runoa: Keatsin When I Have Fears That I May Cease to Be, Shelleyn Ozymandias ja Byronin Darkness. Runot ovat uudestisyntyneet scifi-ympäristössä, vierailla planeetoilla, joilla pelaaja-kirjoittaja vierailee tutkimustehtävissä. Oudot maailmat toimivat kirjoittamishaasteina.

Lue koko merkintä

Three Fourths Home, vakavamielisellä automatkalla

Three Fourths Home on audiovisuaalinen interaktiivinen novelli. Tässä elokuussa 2014 ilmestyneessä [bracket]gamesin teoksessa nuori Kelly ajaa autolla rajuilman yltyessä kotia kohti. Hän ottaa puhelinyhteyden perheeseensä, ja lukijan/pelaajan tehtävänä on valita repliikkejä hänen puolestaan. Käydyissä keskusteluissa on kyse paitsi Kellyn luonteen ja asenteen määrittelystä, myös perheen sisäisestä dynamiikasta. Noin tunnin mittaiseen luku/pelikokemukseen sisältyi muutamia hätkähdyttäviä hetkiä.

Lue koko merkintä

The Detail, kuinka amerikkalainen rikosetsivä uhkaa suomenkielistä kirjallisuutta

The Detail on interaktiivinen sarjakuva. Aivan tietoisesti en puhu pelistä, vaikka seikkailupelinä sitä myydäänkin. The Detail on interaktiivinen multimediateos. "Interaktiivinen multimediateos" ei kuulosta kovin vetävältä ja epäilemättä juuri siksi tekijät eivät halua määritellä sitä sellaiseksi. Nyt kaikki haluavat tehdä pelejä. Tarkemmin sanottuna The Detail on vieläpä valitse-oma-seikkailusi. Ja puf! Teoksen savuverhon kokonaan hajottaaksemme: se on suomalaisen pelistudion tekemä.

Lue koko merkintä

39 Steps, multimediasovitus kaikkien muiden sovitusten jatkoksi

Muutama päivä sitten ilmestyi multimediateos, joka perustuu John Buchanin samannimiseen vakoilu- ja takaa-ajo-klassikkoon 39 Steps. Todellakin nimenomaan multimediateos, joiden on jo saattanut uskoa tulleen haudatuiksi muutama vuosi sitten. 39 Stepsissä on myös vuorovaikutteisia elementtejä, mutta niiden lisääminen ei ole täysin onnistunutta. Varsinkin teoksen pelillisyys tuntui päälle liimatulta. Skotlantilaisen TV-yhtiön veto on kuitenkin rohkea ja toteutus on huolellinen.

Lue koko merkintä

Mihin multimediateokset katosivat?

Selailin 96-vuoden Mikrobitti-lehtiä. Ei, en ole nörtti enkä kyseisen lehden tilaaja, mutta tuon ajan lehdillä on jo historiallista arvoa. Monimediainen ja vuorovaikutteinen kirjallisuus oli sitä päivää. Eikö se enää ole tätä päivää vai mitä multimediateoksille oikein on tapahtunut?

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä