Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

Kehitysalustat interaktiivisessa kirjallisuudessa

Kirjoittajan korvissa "kehitysalusta" voi kuulostaa kaamean tekniseltä ja rajoittavalta. Eikö tekstiä vain kirjoiteta, ihan sama millä ja mihin muotoon? Perinteisessä kirjallisuudessa kaikki on sallittua, mutta vain yhdellä tasolla – se on tiettyä horisontaalista anarkiaa. Vuorovaikutteinen kirjallisuus vaatii hieman toisenlaista suunnittelua: toisaalta se on tiukempaa, toisaalta se avaa uusia tasoja. Kehitysalustat edustavat erilaisia kehyksiä, joiden sisään kirjoittaja teoksensa luo. Ne voivat olla yhtä hyvin työpohjia kuin työkaluja, johtavia ideoita ja kokoavia nimikkeitä. Joskus ne sanelevat muodon, joskus ne jättävät sen avoimeksi. Linkkipankissa olen jakanut teokset luokkiin kehitysalustan mukaan. Muita luokkia ovat vuorovaikutteisuuden tapa (siitä selvitys jo aiemmin) sekä tavanomaiset laji ja kieli. Seuraavassa lyhyet kuvaukset kustakin tällä hetkellä linkkipankissa edustetusta kehitysalustasta.

Lue koko merkintä
Kommentit

IFComp 2016 -satoa: Manlandia

Kilpailutarjontaa selatessani leimasin yhden teoksen provokaatioksi enkä sen vuoksi halunnut katsoa sitä tarkemmin. Esittelytekstin mukaan Manlandiassa on kyse eristyksissä elävästä utopistisesta yhteisöstä, jonka jäsenet ovat kaikki miehiä. Ilman naisia kaikki ongelmat, mukaan lukien sota ja valtataistelu, ovat poissa. Vaikea uskoa? Jopa naurettavaa? Aivan kuin miehen tilalla pitäisi käyttää sanaa nainen, vai mitä? Lopulta päätin, että vilkaisen, mistä oikein on kyse.

Lue koko merkintä
Kommentit

IFComp 2016 -satoa: Cactus Blue Motel

Astrid Dalmadyn Cactus Blue Motel on valintoihin ja suunnistamiseen perustuva Twine-teos. Lukija ohjaa päähenkilö Mariaa, joka on lähtenyt loma-, tai pikemminkin irtiottomatkalle Kaliforniaan kahden ystävänsä kanssa. Tarina alkaa siitä, kun he autiomaan halki ajaessaan päätyvät väsyneinä nuhjuiseen motelliin, joka osoittautuukin varsin erikoiseksi. Yöllä motelli muuttaa muotoaan ja huoneiden ovien takaa paljastuu asukkaita, jotka eivät edes muista, milloin he ovat sinne tulleet.

Lue koko merkintä
Kommentit

Kirjeitä suljettuun maailmaan

Letters to Babylon ei pyydä lukijaa samastumaan johonkuhun, vaan itsestään vieraantuneeksi. Se on avoimesti omaelämäkerrallinen Twine-teos. Se on karu, toistava ja aukkoinen. Ei ehkä kuulosta houkuttelevalta, mutta itse asiassa se onnistuu muodon ja sisällön yhdistämisessä hyvin, oivaltavastikin. Annan arvoa myös sen yksinkertaisuudelle.

Lue koko merkintä
Kommentit

Paritanssia ja alkemiaa

Andrea Corbinin elokuussa 2015 ilmestynyt Silver and Gold on neljäs Sub-Q-verkkolehdessä ilmestynyt interaktiivinen miniteos. Se on Twinellä tehty hyperteksti, jossa käytetään lukunäkymän kahtia jakavaa mallipohjaa. Silver and Goldin teemana on parillisuus, ja toisella puolella seurataan takaa-ajajaa ja toisella takaa-ajettua. Lukija edistää tarinaa klikkaamalla tekstissä olevia linkkejä, ja näkökulmat toimivat samaan aikaan itsenäisesti ja toisistaan riippuvaisina. Parillisuus toistuu asetelmallisesti läpi koko teoksen ja saa miettimään sen merkitystä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Matopelin merkeissä

Sub-Q on uusi englanninkielistä interaktiivista fiktiota julkaiseva verkkolehti. Joka tiistai on määrä ilmestyä uusi teos, joka on vapaasti kaikkien luettavissa. Hanke vaikuttaa erittäin lupaavalta. Toivottavasti se saa riittävästi tukea ja julkaistujen teosten taso pysyy korkeana. Sub-Q:n ensimmäinen julkaistu teos, Snake Game on tähän asti perinteisessä muodossa julkaisseen Vajra Chandrasekeran ensimmäinen interaktiivinen kokeilu. Sen kerronta istuu tukevasti perinteisen kirjallisuuden harteilla, mutta Chandrasekera on avannut muotoa ja tarinan kerrosteisuutta.

Lue koko merkintä
Kommentit

Eidolon avaa silmät pimeässä

Eidolon on unettomuutta ja valveunia koskettava hyperteksti. Se on kirjoitettu Twinellä, ja se ilmestyi vuoden 2014 loppupuolella sijoittuen XYZZY-vuosikilpailussa kahdeksannelle sijalle. Sen kerronta on sinä-muotoinen ja preesensissä, ja lukija asetetaan kouluikäisen lapsen rooliin. Laji kuuluu fantasian puolelle, tyyli on herkän ja samalla intensiivisen kuvaileva. Eidolon on paikkakeskeinen hyperteksti ja siten se muistuttaa tekstiseikkailupelejä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Valinnat osa 2: Depression Quest, mahdottomia valintoja

Zoe Quinnin Depression Quest ei nimensä mukaisesti sijoitu elämän valoisalle puolelle, ja kaiken lisäksi se on saanut paljon negatiivista kritiikkiä ja joutunut, tekijänsä myötä, osalliseksi laajalle levinneeseen, ikävään jupakkaan. Interaktiivisena fiktiona se on kuitenkin huomion arvoinen paristakin syystä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Howling Dogs, vuoden 2012 interaktiivinen tapaus

Huolimatta siitä, että interaktiivinen fiktio on nosteessa, tuntuu englanninkielisen interaktiivisen fiktion piiri edelleen pieneltä, ainakin se, mikä pyörii Twine-nimisen ohjelmiston ympärillä. Yksi Twinen ponnekkaimmista puolustajista on kuitenkin osoittanut, että sisäänpäin kääntyneessä yhteisössä voi olla kumouksellisia aineksia. Porpentinen Howling Dogs osoittaa monipuolista linkkien käyttöä onnistuneesti rajatussa hypertekstitilassa.

Lue koko merkintä
Kommentit

Näytä lisää merkintöjä