Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

Rakkautta AIDS:in aikaan

2012 ilmestynyt, 1970–1980-luvuille sijoittuva multimediaverkkoteos Queerskins kertoo AIDS:iin sairastuvan nuoren lääkärin tarinan. Siinä yhdistellään päiväkirjamaisia tekstikatkelmia, äänimonologeja, videoklippejä ja sekalaisia kuvia. Se koostuu kaikkiaan 62 kollaasista, jotka on järjestetty luvun kaltaisiksi kokonaisuuksiksi. Lukija voi tutustua kollaasin palasiin vapaassa järjestyksessä vaarantamatta sinänsä tarinan yhtenäisyyttä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Elokuvissa nurin päin

10:01 on Lance Olsenin 2005 ilmestynyt romaani ja samanniminen hypermediateos. Se sijoittuu amerikkalaiseen elokuvateatteriin ja käsittää 10 minuuttia juuri ennen elokuvan alkamista. Se koostuu lyhyistä elokuvamaisista otoksista, jotka kuvaavat noin 50 katsomossa istuvan henkilön ajatuksia ja elämäntilannetta näyttäen joskus myös välähdyksen heidän tulevaisuudestaan. Alun perin lineaarisesti luettavana paperikirjana ilmestynyt teos sopii hyvin, kenties osuvamminkin graafiseen hypertekstimuotoon.

Lue koko merkintä
Kommentit

IFComp 2016 -satoa: Ash

Interaktiivinen muoto voi sopia omaelämäkerralliselle materiaalille hyvin. Juuri päinvastaista voisi luulla etenkin valintoihin perustuvasta fiktiosta. Tosielämässä tapahtunut on totuus ja toisenlaisten mahdollisuuksien kuvitteleminen valhetta tai vähintäänkin turhaa spekulaatiota. Mutta valinnat voi nähdä myös itsetutkiskelun ja uudelleen arvioinnin välineenä, kuten Lee Grayn kirjoittamassa niukkaeleisessä ja lyhyissä palasissa etenevässä kertomuksessa Ash, jossa aikuinen lapsi viettää äitinsä viimeisiä elinpäiviä tämän sairaalavuoteen äärellä.

Lue koko merkintä
Kommentit

IFComp 2016 -satoa: This is My Memory of First Heartbreak

Aloitin kilpailuteoksiin tutustumisen melko sattumanvaraisesti. Teosten esittelytekstit eivät mielestäni aseta niitä kovin hyvään valoon, ja niin sanotut kansikuvat eivät välttämättä kerro mitään lajista tai kerronnan tyylistä. Jenny Goldstickin This is My Memory of First Heartbreak, Which I Can't Quite Piece Back Together kertoo kuitenkin jo nimellään olennaisen ja kansikuva on osuva. Se tarkastelee muistojen muuttuvuutta ja kerrosteisuutta erään ihmissuhteen kautta. Vaikka se on nimenomaan graafinen teos, se on pohjimmiltaan hypertekstiä. Teos on jaettu yksittäisiin kohtauksiin, muistosirpaleisiin, ja lukija tutustuu niihin melko vapaassa järjestyksessä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Kun taiteilija on poissa, puhuvatko maalaukset hänen puolestaan?

XYZZY-ehdokkuuksia kerronta- ja henkilökategorioissa vuonna 1999 kerännyt Ian Finleyn Exhibition on epäpelillinen ja tuskin juonellinen tekstiseikkailu. Jatkan sillä viimekertaista teemaa tekstiparserin tarjoamasta omaehtoisesta lukutavasta. Aivan kuten You Can’t See Any Such Thingissä, henkilöitä on neljä, mutta Exhibitionissa he liittyvät läheisesti toisiinsa ja kokonaisuus on selkeästi rajattu. Teos tapahtuu kokonaan taidegallerian sisällä, jossa kukin henkilö voi tarkastella samoja maalauksia.

Lue koko merkintä
Kommentit

Lapsen elämän arjesta ja tapahtumista koottu Bee

Emily Shortin vuonna 2012 ilmestynyt Bee on tarina tavauskilpailuihin valmistautuvasta tytöstä ja hänen perheestään. Se kuvaa uskottavasti elämää uskonnollisen yhteisön jäsenenä nykyajan Yhdysvalloissa. Vanhoillisia arvoja toteuttamaan pyrkivät vanhemmat haluavat kouluttaa lapsensa itse sulkien samalla heidät laajemman, "tavallisen" yhteiskunnan ulkopuolelle. Bee on tehty Varytale-alustalle, jossa on hieman perinteisestä valintoihin perustuvasta fiktiosta poikkeava idea. Varytale-teoksissa lukija palaa toistuvasti niin sanottuun sisällysluetteloon, jonka sisältö muuttuu dynaamisesti. Se antaa lukemiselle tietyn rytmin ja teokselle kehämäisen episodimaisen rakenteen.

Lue koko merkintä
Kommentit

Moquette ja interaktiivisen fiktion monet mahdollisuudet

Moquette on tekstiseikkailun, hypertekstin ja valitse-oma-seikkailusi-muodon synteesi. Se kuitenkin nimenomaan rikkoo oletuksia näiden perusolemuksesta. Siinä käytetään myös tekstiefektejä, mikä vivahtaa visual noveleihin. Tämän epäsovinnaisen hybridin on tehnyt sama mies, joka on luonut kirjoittamiseen käytetyn Quest-ohjelman, mikä tekee Moquettesta sitäkin kiinnostavamman.

Lue koko merkintä
Kommentit

Coming Out Simulator 2014, valheita ja totuuksia

Nicky Casen Coming Out Simulator 2014 käsittelee nimensä mukaisesti "ulostuloa", tässä tapauksessa teini-ikäisen pojan vaikeuksia kertoa biseksuaalisuudestaan omille vanhemmilleen. Tämä valinnoille perustuva interaktiivinen fiktio perustuu tekijän omiin kokemuksiin, ja sitä kuvataan sanoilla "puolitosi peli puolitotuuksista". Lukija-pelaajan tehtävänä on luovia tosiasioiden ja valheiden kertomisen verkostossa: haluaisit ehkä kertoa totuuden, mutta suojellaksesi joko itseäsi tai äitiäsi mieluummin valehtelet. Teos on lyhyt ja melko nopeatempoinen, ja se koostuu kokonaan vuorosanoista.

Lue koko merkintä
Kommentit

The Novelist, kirjailija puun ja kuoren välissä

Kent Hudsonin The Novelist on seikkailupelin asuun puettu interaktiivinen fiktio. Kiinnostuin siitä alun perin, koska se kuulosti toimivan kirjallisuuden ehdoilla, mutta nimenomaan interaktiivisesti. Teoksen mekaniikka osoittautuikin oivaltavaksi, mutta sisältö tuntui typistetyltä ja raakilemaiselta. Vaihtelun puutteen vuoksi koin parin tunnin pelirupeaman kaikessa lyhykäisyydessäkin pitkästyttäväksi. The Novelist on kuitenkin saanut paljon huomiota indiepelipiireissä eikä aivan syyttä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Three Fourths Home, vakavamielisellä automatkalla

Three Fourths Home on audiovisuaalinen interaktiivinen novelli. Tässä elokuussa 2014 ilmestyneessä [bracket]gamesin teoksessa nuori Kelly ajaa autolla rajuilman yltyessä kotia kohti. Hän ottaa puhelinyhteyden perheeseensä, ja lukijan/pelaajan tehtävänä on valita repliikkejä hänen puolestaan. Käydyissä keskusteluissa on kyse paitsi Kellyn luonteen ja asenteen määrittelystä, myös perheen sisäisestä dynamiikasta. Noin tunnin mittaiseen luku/pelikokemukseen sisältyi muutamia hätkähdyttäviä hetkiä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Näytä lisää merkintöjä