Kirjallinen suunnistaja

kirjan rajat ylittävää kirjallisuutta

Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta. Tilaa lokiotsikot tuoreeltaan:

Isoisän salaisuuksien jäljillä – interaktiivinen multimediateos Attentat 1942 kertoo natsimiehityksen ajoista Tšekissä

Lokakuussa 2017 ilmestynyt Attentat 1942 kuvaa asetelmia ja kohtaloita toisen maailmansodan ajoilta. Kerronnan nykyhetki on kuitenkin 2000-luvulla. Lukija-kokijan tehtävänä on selvittää, mitä kertojan isoisälle oikein on sodan aikana tapahtunut, kun Gestapo pidätti hänet. Mysteeri selviää pala palalta haastattelemalla asianosaisia. Keskustelut on esitetty valintatilanteina, ja tiedon hankkiminen tapahtuu haarautuvien polkujen kautta ja siinä voi myös epäonnistua, joskaan ei peruuttamattomasti. Attentat 1942 on multimediateos, jonka grafiikassa sekoittuvat moderni videokuva, vanhat filmipätkät ja valokuvat sekä animoitu sarjakuvatyyli. Se on ääninäytelty tšekiksi, ja teos sisältää myös ambient-musiikkia.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: The Copyright of Silence – viekkaana vieraana säveltäjä John Cagen luona

Strategisen seikkailupelin kaltaisessa hypertekstiteoksessa The Copyright of Silence pääsee keskustelemaan hiljaisuudesta ja kuuntelemisesta säveltäjä-ajattelija John Cagen kanssa. John Cage on 1900-luvun merkittävimpiä amerikkalaisia säveltäjiä, jonka kokeelliset teokset herättävät yhä huomiota. Hänen tunnetuimpia teoksiaan ovat 639 vuotta kestävä urkuteos ORGAN²/ASLSP ja 4′33″, jossa pianisti ei soita nuottiakaan, vaan tarkoitus on kuunnella ympäristöä. The Copyright of Silence ottaa ideansa juuri jälkimmäisestä. Lukijan tehtäväksi annetaan nimittäin pysyä hiljaa, eikä se toden totta ole helppoa. Teos ei olekaan varsinainen keskustelusimulaattori tai sisällä sellaista, vaan se perustuu suunnitelmalliselle toiminnalle, joka sijoittuu Cagen kuvitteelliseen huoneistoon.

Lue koko merkintä

Kurkistus tekoäly-yrityksen takahuoneeseen – keskusteleva visual novel Eliza

Elokuun puolivälissä ilmestynyt valintaperustainen visual novel Eliza käsittelee ajankohtaisia kysymyksiä teknologiasta, mielenterveydestä ja yksityisyydestä. Tarinan päähenkilö Evelyn on nuori loppuun palanut ohjelmoija, joka kolmen vuoden hiljaiselon jälkeen palaa entiselle työpaikalleen. Yritys tarjoaa tekoälypohjaista mielenterveyspalvelua, jonka etiikkaa, tulevaisuutta ja käytäntöä pohditaan teoksessa draaman keinoin.

Lue koko merkintä

Karmea kuumatka

2017 ilmestynyt tieteiskauhutarina Zarya-1: Mystery on the Moon on valintoihin perustuva multimediateos. Se piti minua hieman yllättäen otteessaan viitisen tuntia. Niin kauan kesti, että löysin tarinan onnellisen lopun ja sitä ennen useita enemmän tai vähemmän epäonnisia loppuja, jotka kuitenkin erilaisina juonipolkuina paljastivat tietoa, jota onnekkaalla polulla ei ollut. Teos on onnistunut sekä multimedian että vuorovaikutteisuuden osalta, mutta lukukokemukseni oli ristiriitainen ja samaan aikaan sekä tyydyttävä että epätyydyttävä.

Lue koko merkintä

Ristiinpukeutuja seksiristeilyllä

Christine Loven uutuustuotanto Ladykiller in a Bind on tekijänsä mukaan "vallankumouksellista eskapismia". Se on queer-eroottinen visual novel, jossa harrastetaan roolileikkejä ja pelataan peliä, jonka voittaja on sosiaalisen suosion – tai manipulaation – mestari. Oma hahmo on kaksosveljensä paikan luokkaretkellä ottava lesbo, joka on varsinainen naistenkaataja. Kiinnostuin teoksesta sen keskustelujärjestelmän vuoksi. Mitä lukukokemukseen tulee, parhaimmillaan huvituin onnistuneesta juonimisesta, heikoimmillaan hypin kyllästyneenä pitkälliset suutelu- ja seksikohtaukset läpi.

Lue koko merkintä

Kohtalokas ajomatka Italiassa

Vuoteen 1978 sijoittuvassa Wheels of Aureliassa kaasutellaan Italian autoteillä ja käydään samalla keskusteluja matkakumppanien kanssa. Taustalla soi ajan tyyliin tehtyä progressiivista italorockia. Teos on täynnä kulttuurisia viitteitä. Päivän puheenaihe on poliitikko Aldo Moron kidnappaus. Mitä matkalla tapahtuu ja millaiseksi se sanelee nuoren Lellan tulevaisuuden? Erilaisia loppuja tarinalle on 16, ja niihin päätymisestä määräävät lukijan keskusteluissa tekemät valinnat sekä konkreettiset valinnat autotiellä: ketä liftareita poimitaan kyytiin ja minne käännytään risteyksissä.

Lue koko merkintä

IFComp 2016 -satoa: Cactus Blue Motel

Astrid Dalmadyn Cactus Blue Motel on valintoihin ja suunnistamiseen perustuva Twine-teos. Lukija ohjaa päähenkilö Mariaa, joka on lähtenyt loma-, tai pikemminkin irtiottomatkalle Kaliforniaan kahden ystävänsä kanssa. Tarina alkaa siitä, kun he autiomaan halki ajaessaan päätyvät väsyneinä nuhjuiseen motelliin, joka osoittautuukin varsin erikoiseksi. Yöllä motelli muuttaa muotoaan ja huoneiden ovien takaa paljastuu asukkaita, jotka eivät edes muista, milloin he ovat sinne tulleet.

Lue koko merkintä

IFComp 2016 -satoa: Mirror and Queen

Neljänneksi lukemakseni kilpailuteokseksi valikoitui Chandler Grooverin kuvastoltaan ylipursuava kauhunsekainen fantasia Mirror and Queen. Se haastaa avaamaan keskustelun mistä tahansa aiheesta. Lukija on peilin edessä itseään ja elämäänsä tarkasteleva kuningatar, joka kadehtii syvästi ja murhanhimoisesti nuorta prinsessaa. Mirror and Queen on mukaelma Lumikki-sadusta.

Lue koko merkintä

Näkemiin Maa – valonnopeudella pakoon tulevaisuutta

Alun perin 2015 ilmestynyt Killing Time at Lightspeed on saanut kiitosta kekseliäisyydestään. Heinäkuussa 2016 siitä ilmestyi edelleen kehitelty kaupallinen versio, jossa sisältöä on enemmän ja musiikki mukana. Teos on sijoitettu Facebookin kaltaiseen uutisvirtaan. Se on asetelmallisesti toimiva ja ajanmukainen tarina parin vuosikymmenen aikamatkasta tulevaisuuteen, jossa lukija kontrolloi omia vastauksiaan ja yrittää pysyä mukana tapahtumista.

Lue koko merkintä

Three Fourths Home, vakavamielisellä automatkalla

Three Fourths Home on audiovisuaalinen interaktiivinen novelli. Tässä elokuussa 2014 ilmestyneessä [bracket]gamesin teoksessa nuori Kelly ajaa autolla rajuilman yltyessä kotia kohti. Hän ottaa puhelinyhteyden perheeseensä, ja lukijan/pelaajan tehtävänä on valita repliikkejä hänen puolestaan. Käydyissä keskusteluissa on kyse paitsi Kellyn luonteen ja asenteen määrittelystä, myös perheen sisäisestä dynamiikasta. Noin tunnin mittaiseen luku/pelikokemukseen sisältyi muutamia hätkähdyttäviä hetkiä.

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä